【FGO】ネロ祭延長戦・プロトタイプとの死闘

ネロ祭を完全クリアをしたと言ったな…

 

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あれはウソだ

 

ウワアアアアアアアアア

 

というわけでまさかの告知なし超絶難易度クエ登場。

去年のフィナーレとして開催され、あまりのクリア者の少なさに修正が入ったという伝説のクエがプロトタイプフィナーレとして登場。

無論一年経ち、鯖の数も増え以前よりは難易度は下がっているはずですが、それでも厳しい戦いとなり何度もやり直しました…

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当初はこの耐久アーツパで挑戦。

プロトタイプは基本的には復刻フィナーレと同じですが、撃破時のバフが軒並み強化されています(メディアの毒ダメ増加、ジャックちゃんの回復量15000、ネロの撃破時味方付与バフが無限ガッツ付与などなど

つまり必ずラストにネロを倒す必要がありますがネロ自身3回のガッツを備え、めちゃくちゃ堅い&クリティカルが痛い。

さらにメディアは相変わらず倒すと防御バフ付与をするのでネロと同時に倒すかホームズのバフで防御無視攻撃をしないといけない。

挑んでみた結果、耐久パでもかなりのジリ貧になりネロ単騎まで追い詰めるも、クリティカル連発と宝具無敵ガードが追いつかず崩壊。

(あとこのアーツパ、星があんまり出ないので欠片がホント欲しいです…)

 

さすがに無理かな…と思っていたらフレのアヤワさんやうでさんが次々と討伐。

これは負けてられてない…!と負けず嫌い性格が出て必死に花びら周回をして、ホームズとジャンヌのスキル1をそれぞれ10まで上げました。

それでもなかなかクリアできず、アヤワさんやうでさんのクリア構成を見て思い切って編成を大幅に変えてみたのがこれ。

 アヤワさんが使っていたオルタニキ、うでさんが使っていたギル…は持っていなかったのでテスラさんで代用。

初手オダチェンでマシュとオニキを交換し、オニキを介護しつつジャック⇒天草⇒槍オルタの順に撃破。使ってみて思ったけどオニキの火力と耐久力パないっすね…

オジマン、メディア、ネロまで出したところで無敵が間に合わなくなり、ガッツ持ちのオニキ以外が壊滅。残るはオニキ、ホームズ、テスラ。

まずオニキでガッツ付きのネロとオジマンを叩き、ネロのガッツを剥がしてオジマンも撃破。残るはメディアとガッツの切れたネロ。

ここで渾身のテスラ宝具をぶち込み、メディアを倒しガッツのないネロをオニキで叩き…!

 

 

f:id:takeovertarget104:20170920015226p:plain勝ったッ!今度こそ第3回ネロ祭完ッ!

実はこの1戦前に令呪を2回使って失敗していたのでさすがに諦めかけていましたが…最後までチャレンジして良かった…!

これで心置きなくネロ祭を終えることが出来ました。本当に嬉しい!

 

しかしオニキが欲しくなってきたなぁ…でも当たる気しない(白目)

【FGO】第3回ネロ祭・超難易度クエ感想とぷち近況

 

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というわけでネロ祭。

ついにFGOやり始めてからの初のボックスガチャですよ!

美味しい美味しいという話だけは聞いていたのでどんだけおいしいのかな~とか思ってたんですが、まぁ林檎はこれまで貯蓄したほうがいいなレベルで美味しすぎましたねハイ。

何が美味しいって種火フレポQPスキル石素材一度に全部確保できるところ。スキル石と種火が大量に入りすぎてたくさんもらえてるはずのQPが少なく感じるくらい…残り3日ほどですが全力で回ろうと思います。グラブル半額?知ら管

 

さてネロ祭の目玉といえばボックスガチャ以外にもう一つ。

その名も超難易度クエスト!

FGO初めて半年以上経ち、鯖も揃ってボックスガチャで大幅に育ったのでその成果を試すいい機会!

というわけで早速チャレンジしてきました。苦戦したクエのみ抜粋(というか他スクショ取ってなかったので)して紹介したいと思います。

 

新第三演技「流星、雨の如く」

ガッツ計4回付く超HPアーラシュさんとのバトル。

しかも永続無敵貫通バフ付き。つまり無敵回避に頼らずアーラシュの宝具ステラを5回を耐えるクエスト。

対処法としてはいくつかあり、1つはガッツを何度も付与して耐える方法。Zeroイベのイリヤの宝具が全体ガッツですが持ってません(半ギレ)復刻はよ…

もう一つは防御バフと攻撃デバフ、ダメージカットバフを重ねがけして耐える方法。自分はこっちでやりました。

このPTにフレ孔明(オールスキル10、花びら礼装)で行きました。持ってないけどやっぱり強いっすねぇ孔明

メインメンバーは防御といえばやはりこの人マシュ・キリエライト。マシュと孔明がステラ防御手段の要となります。

あとはクリティカルバフを重ねがけしてきて通常攻撃も痛いので適度に無敵&回復、スタンできるジャンヌ。水着イベガチャの時にすり抜けでお出迎えしたのですが、今回大活躍でした。

 

ステラをダメージ0にする手順としては…

1.孔明の宝具(でスキルのリキャスト調整をしておく

2.スキルの調整が出来たら先にマシュの宝具を撃っておく(3ターン防御アップ&ダメカ)

3.孔明マシュの防御以外のスキルでNPを貯めておく

4.アーラシュのチャージMAXのターンでマシュスキル1、孔明スキル2(どちらもダメカット&防御アップ)をかけつつ、マシュの宝具を撃つ

これで2のマシュ宝具の防御アップが残ったまま4での防御2種スキル、マシュ宝具の防御&ダメカをの重ねがけで0になります。

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残り3人は出て来る機会無かったです。

 

新第五演技「最後の晩餐」

今回難しかったクエその1。

ボスであるダ・ヴィンチちゃんとそのお供11体が出現。

仕様がややこしいので簡単に説明すると…

ダ・ヴィンチちゃんとお供は5ゲージで基本チャージ技を使ってくる。ただし1回殴る毎にチャージが1つ減る
・お供は登場時&数ターン経過で自身に様々なトラップ効果を付与、これを殴った人にトラップ毎のデバフが付く
・先にダ・ヴィンチちゃんを倒すとお供が無敵化するので、お供を全員倒してから最後にダ・ヴィンチちゃんを倒さなければならない

と言った感じ。

これだけ見るとダ・ヴィンチちゃんの宝具だけいなしてお供を倒して行けばいいように思えるけれども、そうはさせてくれないのが超難易度。

ダ・ヴィンチちゃんはランダムで星の開拓者(無敵貫通バフ・3ターン)をかけてくるので、このバフがついたまま宝具が通るとPT崩壊

・後半のお供のトラップがいやらしく、NP0、スタン、はては最大HP1になるというとんでもデバフまである。しかもHPが高いので早々に対処しないと掛け直される。

特に星の開拓者の使用頻度によって難易度が大きく変わる運ゲー

殴ってチャージを減らしてバフが消えるのを待つのが基本対策だが、ダ・ヴィンチちゃんの最初のゲージ(HP10万)を削りきってしまうとチャージMAX技を使ってくるので殴りすぎてもアウト。

後半のお供は早々に処理したいがHPが高くクラスもバラバラ、バフ解除系スキル持ちも少ないのでどうトラップを抜けるかが鍵。

いろいろ考えた結果、前々から準備していた非ダメ宝具アーツ高耐久パーティーを使用。

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説明不要の最強サポートキャスター、マーリン、

クリティカルバリツゴリラことシャーロック・ホームズ

第三でも入れた高難易度のお供ジャンヌ・ダルク

(一応フレンドは二神凸邪ンヌでしたが、前3人だけで勝てました)

ダ・ヴィンチちゃんの星の開拓者宝具対策としてホームズの宝具封印スキル、ジャンヌのスタンスキル、魔術礼装カルデア戦闘服のスタンの三段構えで対処。

開拓者が付いていない時はマーリンのスキルかジャンヌ宝具で無敵化しほぼ素通り。

さらにホームズは弱体無効効果(3ターン)スキルがあるので、これでトラップを踏むことで安全に対処。

ダメ宝具がないPTの為、一見すると後半のお供対処にもたつきそうですが、ホームズの宝具で防御ダウンデバフ&防御無視・無敵貫通・クリティカルダメアップのバフをかけられるので素殴りで大ダメージを与えられます。

スター集中スキルのあるホームズに二神凸礼装を持たせてメインアタッカーに。マーリンの英雄作成の隠れたクリアップ効果も絡めると、素殴りだけで20~30万のダメージ(もちろん特攻込みですが)が入るので問題なく対処できました。まぁ逆に言うとクリが入らないと全然ダメが出ないのでターン数自体はやはりかかってしまうのですが。

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というわけで全員生存のまま無事撃破!

…こんだけ書くと簡単にクリアしたように思えますが、開拓者バフ忘れや無敵調整に失敗して3~4回はやり直しました(小声)

 

新第六演技「幽谷にて」

ボス・山の翁とその取り巻きハサンズが99体今回一番難しかったクエスト。フィナーレ?初見クリアしました

ダ・ヴィンチちゃんとは違い山の翁だけ倒せばクリア
・ただし最初からとんでもない数の防御バフがかかっている。毎ターン味方のハサンズを殺してデバフを一つずつ解除するのだが、殺したハサンズの種類によって攻撃バフや回復が入る。
・山の翁の最初の攻撃はほぼ必ず先頭のキャラが対象となる。2~3撃目はランダム。

とにかく山の翁が異常に強い。ハサンズの種類によって入るバフだが、攻撃アップ3ターン&チャージ+1かクリティカル発生アップ3ターン。これに加え信仰の加護で攻守バフもかけるので、通常攻撃だけでゴリゴリ削られる。

そして一番問題なのが宝具で、永続で即死付与率超絶アップのバフが付いているため普通のサーヴァントが食らうと無敵がついてようとほぼ即死確定。耐久アーツパはダメみたいですね

例外的に即死率耐性のあるBBちゃんや山の翁であればこれを回避できるが、山の翁はおりゃん!というわけでBBちゃんを起用。

…してみたのはいいものの、バフの入った通常攻撃をまともに食らうと2~3回で落ちる。どうすりゃいいの。

さらにこの猛攻を防ぎつつ、どうやって山の翁を倒すかが問題。というのも自分、高レアで育成済みのキャスター単体宝具持ちがいない…全体であれば術ネロがいるのだけれども、やはり削りきれるかは微妙なところ。

バーサーカーの場合、NPが貯まりきるまでに生存できるかどうかが怪しい。

他のクエストはクリアできてもこれだけはなかなかクリアできず。10回くらい失敗してこれ無理ゾ状態になり、諦めかけていたその時…

 

 

 

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あれは…フレンドの有製さんの二神凸三蔵ちゃん!?

 

 

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かくして三蔵ちゃんと共にこのPTで突撃。

初手で三蔵ちゃんにマーリンの英雄作成&カリスマ、カルデア戦闘服の攻撃バフをかけて最後尾のジャンヌとオーダーチェンジ。

あとはBBちゃんに回数回避持ち&ガッツ持ちの兄貴を採用し、ひたすらに耐久、宝具は無敵ガッツで受けて少しでも生き延びてターンを稼ぐことを重視。

BBちゃん、兄貴が倒れて行く中、術ネロの礼装とスキルのガッツで上手く耐えつつゲージを1個破壊。そして術ネロも力尽き、最後尾の三蔵ちゃん登場。

このゲームでは控えのキャラのバフ・デバフやスキルリキャスト状態は進まない仕様になっているので、初手でかけたバフが残った状態。ここにさらにマーリンとカルデア戦闘服のバフを倍プッシュでかけ、祈りをこめて放った全力全開の五行山・釈迦如来掌…!

 

 

 

 

 

 

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勝ったッ!第3回ネロ祭・完ッ!

というわけでなんとか死闘を制し無事ネロ祭クエスト全制覇で終えることができました。ありがとう有製さん…三蔵ちゃん…

 

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まぁこういうクソみたいなやり直しもあったので翁とダ・ヴィンチちゃんのは二度とやりたくないですねハイ。↑のはどっちにしろ耐性的に厳しかった気もしますが。

 

しかし超難易度だけあってやはり難しく、(クリア出来たから言えることではあるだろうけど)全体的に楽しいイベだったなぁと思いました。あとボックスガチャはもっと頻繁にやってください!

 

最後に最近の手持ち鯖事情と1000万記念キャンペーンについて。

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今はイベ期間なので若干違いますがだいたいこんな感じになりました。

まずは水着ガチャで加入した槍頼光さんとメイドオルタ。

水着ガチャは2部をかなーり回しました。まぁFGO仲間で飲みに行ってガチャするツイッターの一部でやってる所謂「僕達の聖杯戦争」をしたりしたんですけど、酔ってるのもありついついお金を注ぎ込んでしまいましてね…多分他ゲーガチャだと一番使ったんじゃないかと思います(すごい楽しかったのでまたやりたいけど)

おかげで頼光さんは宝具4に、メイドオルタは宝具2に。今までイベ配布以外の星4以上で宝具重なる鯖はほとんどいなかったので、両方好きなキャラだったのもあり重点的に育てました。あと頼光さんを聖杯で90に、メイドオルタが来てくれたので記念に剣オルタの方も90まで聖杯注ぎ込みましたb

そしてつい最近ですがまさかの沖田さんガチャ大勝利ぐだぐだ明治維新での土方さんのカッコ良さに惚れ、またいろんなイベでおき太さんヒッジの絡みがなんかいいなーとか思ってるうちに欲しい鯖のうちの一人になってました。英霊剣豪七番勝負にも出てきそうですし、それまでに武蔵ちゃんか沖田さん欲しいなーなんて思ってたんで今回お出迎え出来たのは本当に嬉しいです!

 

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本当に悩む。

候補としては

・初期から支えてくれて聖杯も捧げたアルトリアオルタの宝具を2にする。

・アルトリアオルタ(ランサー)を迎える

のどっちかかなーとか思ってます。剣スロットも性能面で言えばちょっと欲しいけど…

うーーーーーーーーーーーーーーーーん…まぁその時になって決めよう!(適当)

周回用SRマグナ討伐編成(火・水・土)

こいついつも愚痴ってんなとか思われてそうなので久しぶりにゲーム内容の話題。

SR武勲稼ぎも兼ねた周回用SRマグナ編成を晒してみる。

VSティアマトマグナ(火・マグナ編成)

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スーテラはスキンがイベントのですが中身はガチャ産火属性。

説明不要の最強SRハロベアに貴重なトレハンキャラのマリーを加えたレイジ4、ミスト、アマブレ持ちのベルセルクPT。

火はSRが軒並み強いと思います。最近のイベ配布のカレンもそうですし、SRダーント、セン、サクラ大戦コラボのジェミニとか。

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マグナ編成ですがフレシヴァ引けばATなら余裕の1ターンキル、AT外でも2~3ターンで終わります。スーテラの全体DAUP&自身追加ダメ、ハロベアの背水と連撃率UPがやばいっすね

 

VSコロッサス・マグナ(水・ヴァルナ編成)

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割とめんどいコロマグですが、アテナを死ぬほど狩ったおかげでマグアニには困ってないのでたまに殴りに行きます。

デバフ耐性が結構あるのでミナミィと水着シャルの水属性デバフがありがたい。美波はバフも優秀です。シャルは次元断をカットして耐える役。モルフェくんはめっちゃかわいい運用が多少難しいですがイベ配布とは思えないほどの強キャラです。

ミストアマブレツープラトンのレスラーはメイン装備オベロンで奥義で幻影付いた後1アビ使って次元断回避とかやります。やる意味はあんまりないけど

 

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堅いので時間は多少かかりますがATで3~4ターン、AT外で5~6ターンで討伐。

モルフェヴェトルの奥義の睡眠がほぼ確実に入るので、次元断遅延しつつ睡眠解除アビで付く追撃バフをぶち込めます。

 

VSリヴァイアサンマグナ(土・ティターン編成)

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SRでも最強格の背水キャラの水着アイル、防御タイプ(大嘘)の火力キャラとときん、きらりが好きなので趣味枠バリア持ちの杏。

エリュシオンでアマブレミストアビスです。

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ATで2~3ターン、AT外で4ターンといったところ。アイルはカウンターがSSRより使いやすいのがいいですね。

 

ホントはVSゆぐまぐの風とVSシュヴァマグの闇もあるんですが、なぜか編集途中で画像アップロードができなくなったので中途半端だけどここまで。

VSセレマグ用の光編成?そんなものはない

 

移転とグラブルFGO近況

mugenreflection.blog.fc2.com

 

突然ですが以前のブログよりこちらに移転しました。

理由はライブドアブログ編集機能が古すぎてしんどかったので

未だに画像置くのにローカルに保存⇒アップロード⇒アップロード済みから選択…なんて、手順やってられないねん。

ただでさえ低い投稿頻度がめんどくささのせいでさらに低くなる…のはまずいと思い、シンプルなデザインで編集もそれなりのはてなブログにお引っ越し。

 

さて近況について。

 

グランブルーファンタジー

いろんなことが重なってモチベ下がり気味。

ゲーム内の問題もそうだけど、それ以外の部分も含めてね。

やっぱりネトゲって一緒に遊ぶ人がいるからこそ面白いと思うし、だからこそFF14もここまで続いている。

つまり遊ぶ友達がいないということですね(゜_゜)

先日団を移ったのですが、会話が盛んな団で募集したはずが全然団チャも盛り上がって無くてしんどい。

アルバハHLはプロバハHLくらいの難易度を期待していましたが、特定石&スカイプでの連携必須!みたいなガチガチコンテンツで個人的には萎え萎え。

生放送もアーカルム以外期待できそうなのが全然ないし(そもそも実装時期も相当遅そうだし)、この先どうするかな…よく言われているストーリーの改善は著しいだけに、ゲーム回りが余計目立つんですよねぇ…

またなんかきっかけがあればふっとモチベも戻るんでしょうけど、果たしてそれがいつになるか。

とりあえず早く古戦場来て欲しい。それで金剛石凸るのが唯一の楽しみなので…

 

Fate/Grand Order

どっちかというとこっちの方が楽しめてるかな。

1部クリア後、CCCコラボも無事完走し、念願の新宿とアガルタをクリア。

1.5部に関してはネタバレがある為どうしても語るのが難しいのだけれども、新宿は本当に最高のストーリーでした。きのこの6~7部に匹敵、キャラでいえばそれ以上に良かったかもしれない。新アチャさんに惹かれてやってよかった…と心の底から思える素晴らしい内容でした。

アガルタは世間の評価としては賛否両論、指摘されている問題点に関しては概ね同意だけど、個人的にはそれなりに楽しめたかなーと。

復刻水着イベも1部2部とやりました。

1部のアンメアとサモさん可愛すぎてガチャガチャしてなんとかお出迎えできてウレシイ…ウレシイ…

2部は…。よく言われてる理由が分かる内容でしたね…

今年の水着イベのメンツもCMで判明。中だとアルトリアオルタ、エレナママ、ネロや頼光さん辺りが欲しいかな~。まぁまたイベントやって欲しくなる鯖もあるかと思いますが。

それ以上に楽しみなのがですね…

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可愛い水着キャラだと思った?残念!アラフィフ紳士でしたー!

アロハアラフィフとか水着アラフィフとかもういろいろ出してもええんじゃよ!まぁそれは無いとしてもシナリオの活躍に期待!前回の水着イベみたいにならなけりゃね!

ちなみに今のウチのカルデアはこんな感じ。

 

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福袋でまさかのマーリン一本釣りしました。ホントたまげたなぁ…

さらに10連でホームズも引けたのであの日は本当にヤバかった。

あとは剣槍騎の☆5が来たらサポートが☆5で埋まる感じ。水着キャラでどれか来ないかなー